Все записи с тэгом «булшит-бинго»
Модели интернет-бизнеса
23.06.2009
С точки зрения понимания интернет-проектом, кто его клиенты, выделяют шесть основных бизнес-моделей:
1. В2С (business-to-consumer) — бизнес для потребителя, т. е. компания продает товары или услуги физическим лицам.
2.В2В (business-to-business) — бизнес для бизнеса. Например, интернет-биржи или сервисы, ориентированные на юрлиц.
3. С2С (consumer-to-consumer) — потребитель для потребителя. Например, интернет-аукционы типа Молоток.ру.
4. С2В (consumer-to-business) — системы, помогающие потребителям формировать заявки на товары и услуги компаний. Например, проведение тендеров и аукционов в режиме on-line.
5. В2А (business-to-administration) — бизнес для правительственных организаций.
6. С2А (consumer-to-administration) — физические лица для правительственных организаций.
Также встречаются различные комбинации вышеперечисленных моделей.
С точки зрения монетизации интернет-проектов Андрей Акопянц выделил 4 модели:
1. Платные сервисы
2. Реклама (продажа аудитории)
3. Транзакционная модель (продажа товаров аудитории)
4. Гэмблинг ( с некоторой натяжкой сводится к платному сервису)
Таксономия
27.01.2009
Еще одно модное слово (в добавок к когнитивности), которым можно пыль в глаза пускать:
Таксоно́мия (от греческих «расположение по порядку» и «закон») — иерархически выстроенная система целей и результатов от простой к сложной системе. Проще говоря, банальная классификация.
Следует употреблять его для обозначения иерархической организации категорий в интерфейсе веб-сайта.
Кто есть кто при работе над веб-сайтом
25.12.2008
По мотивам книги Розенфельда и Морвиля «Информационная архитектура в Интернете»:
Информационный архитектор
Организация больших объемов информации на крупных веб-сайтах и в интрасетях, чтобы пользователи могли найти в них то, что ищут. Своеобразный интернет-библиотекарь.
Графический дизайнер
Все аспекты визуальной коммуникации, от разработки логотипа и фирменного стиля до структуры отдельных страницы.
Проектировщик взаимодействия (interaction designer)
Задачи и процедуры, с которыми пользователи сталкиваются при работе с программными и информационными системами. Их цель — помочь пользователям успешно достичь результата и выполнить задачи.
Юзабилист (usability engineer)
Строгий научный подход к изучению, тестированию и анализу деятельности пользователей.
Проектировщик опыта (experience designer)
Таких специалистов почти нет, так как этот термин включает в себя информационную архитектуру, юзабилити, графический дизайн и проектирование интерфейсов как состовляющие части цельного опыта пользователя.
Разработчик ПО
Собственно программисты и верстальщики.
Контент-менеджер
Вопросы владения содержимым и интеграции политик, процессов и технологий, поддерживающих среду для динамической публикации содержимого.
Когнитивное гонево
30.07.2008
Когнитивность — способность к умственному восприятию и переработке внешней информации. Используется в том числе и для обозначения устойчивых характеристик того, как различные люди думают, воспринимают и запоминают информацию, или предпочтительного для них способа решения проблем.