Все записи с тэгом «книги»
Кристина Уодтке «Информационная архитектура. Чертежи для сайта»
07.10.2008
Хорошая книжка для начинающих аналитиков, руководителей проектов и неравнодушных разработчиков, написанная простым языком и снабженная кучей картинок. Однако, у меня, стоит признать, эта книга восторга не вызвала, так как львиная ее доля (процентов 85) повторяет азы, описанные не только у Нильсона и Купера, но даже у Кирсанова в «
с минусом.
100 лучших романов всех времен
20.08.2008
В январе 2008 года издание «
Комментарии (2) | Добавить комментарий
Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»
06.08.2008
В оригинале книжка одного из разработчиков первых интерфейсов для Apple Macintosh называлась «Human Interface», и собственно она как раз об этом: о том, что надо «делать для людей», что компьютер должен быть слугой человека, а не источником головной боли и причиной непомерных затрат времени и сил на его освоение. Из практически применимых в вебе и не успевших устареть вещей хорошо описаны методики количественного анализа интерфейсов.
Алан Купер «Психбольница в руках пациентов»
20.07.2008
Из аннотации:
«Наши телефоны, фотокамеры, автомобили — все, что нас окружает, — автоматизируются, программируются, создаются людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности — делать эти продукты простыми в применении.
И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей.»
Отличная книга из серии «философия ПО», которая прямо говорит о том, о чем многие (и я в том числе) догадывались, но стеснялись себе признаться: 90% программных и бытовых интерфейсов не удобны в использовании. Как справедливо замечают люди, прочитавшие эту книгу, после нее к плохим интерфейсам начинаешь относиться строго отрицательно, а не по принципу «блин, надо почитать-поразбираться». Нет непонятной мешанине из кнопочек-ручек-менюшек, даешь просто и понятно!
P.S. После этой книжки появляется стойкая привычка анализировать любую новую программу и «железку» на предмет: «что бы здесь сделать, чтоб было удобнее».
Джесс Гарретт «Элементы опыта взаимодействия. Веб-дизайн ориентированный на пользователя»
07.07.2008
Просто и доступно изложена стратегия разработки
1. Стратегия
Цели сайта и потребности пользователей: метрики успешности, сегментация аудитории, общедоступный документ о стратегии сайта
2. Набор возможностей
Функциональные требования и требования к контенту: определение набора возможностей, сбор и ранжирование требований, функциональные спецификации и требования к контенту
3. Структура
Проектирование взаимодействия и информационная архитектура: концептуальные модели взаимодействия (корзина или каталог для заказа покупок), архитектурные решения (дерево, матрица, последовательная структура), архитектурная схема
4. Компоновка
Дизайн интерфейса, дизайн навигации и информационный дизайн: использование общепринятых соглашений, прототипы страниц
5. Поверхность
Визуальный дизайн